这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。长期Broche强调 ,边缘还因为它是化光回合高校站群管理一款回合制RPG ,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的影号远征反应式战斗系统。” Broche在接受媒体采访时说道。队总JRPG开始被认为‘不酷’。制难”
逃偏Broche本人以《女神异闻录》系列为例,《光与影
:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,“我们这么做是因为我们想这么做。但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失。
《光与影 :33号远征队》的成功已被广泛报道 ,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,完全与这种偏见无关。尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例。“我可以一直谈论这种偏见 ,”
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